NeoApp

L'Ecole de Design Nantes Atlantique
1 an
Education, Mobile App
Rently Screen

Dans le cadre d'un projet à l'école de design Nantes Atlantique, notre équipe composée de quatre designers d'interfaces a collaboré pour concevoir la future application de l'établissement, qui sera utilisée tant par les étudiants que par les enseignants facilitant ainsi leurs interactions au sein de l'école. Ce projet a été mené à bien sur une période de quatre mois.


Parcours utilisateur

La première phase a consisté à élaborer le parcours utilisateur de l'application en se basant sur une série d'itérations approfondies et des tests impliquant à la fois les élèves et les enseignants. Ce parcours utilisateur jouera un rôle crucial pour éviter tout égarement dans la conception future des interfaces. Il facilitera également la communication avec le client, permettant d'établir un consensus sur le fonctionnement de l'application et les fonctionnalités qu'elle proposera aux utilisateurs.


Fonctionnalités

The vision for Quomi was to build a system that adapts to the diverse ways creatives present themselves. Light and dark themes offer flexibility, while slideshow and ticker features add dynamic motion to keep content engaging. Built with CMS collections, sticky scrolling, and workshop-powered code components, Quomi elevates the portfolio template beyond static pages — turning it into a living, interactive showcase that grows with your career or agency.


Design Système

La phase de design système constitue l'étape où nous consolidons l'ensemble du travail graphique réalisé, regroupant de manière centralisée les logos, les couleurs, les typographies et les composants qui font partie intégrante du projet. En créant ce système, nous offrons au client et aux développeurs la possibilité de facilement modifier, mettre à jour ou utiliser ces éléments après la phase de conception. Cela favorise une cohérence visuelle et simplifie les processus ultérieurs en permettant une gestion efficace des éléments graphiques au sein du projet. Grâce au design système, les différentes parties prenantes peuvent collaborer de manière fluide tout en préservant l'harmonie et l'identité visuelle du projet.


Marketing

Il est désormais temps de promouvoir notre produit, et quoi de plus efficace que de créer une vidéo de présentation pour exposer notre concept en mettant en avant ses fonctionnalités tout en illustrant son utilisation en musique ? Cette vidéo sera un outil puissant pour communiquer notre message de manière engageante et convaincante. En intégrant des éléments visuels dynamiques et informatifs, nous pourrons susciter l'intérêt du public cible tout en fournissant une expérience immersive. Cette approche contribuera à renforcer la visibilité de notre produit et à transmettre de manière percutante les avantages qu'il offre.


Conclusion

Au terme de cette année de travail sur le Projet Itératif, je mesure combien cette expérience a façonné ma vision du design produit. À travers les cycles de prototypage, de test et de retour, pierre angulaire du design itératif, j’ai constamment refait, réévalué, corrigé, toujours avec l’objectif d’améliorer l’ergonomie et l’usage. Cette démarche, inspirée du design thinking et de méthodes agiles, m’a permis de transformer des idées floues en solutions concrètes et pertinentes.

Sur le plan technique et créatif, j’ai renforcé ma capacité à produire des wireframes et des prototypes rapidement, à structurer des flows utilisateurs clairs, et à collaborer étroitement avec les développeurs tout en intégrant les retours pour ajuster sans cesse l’interface, selon le principe de l’itération continue.

Mais au-delà du produit final, le vrai gain pour moi est humain : j’ai appris à accepter les erreurs comme des opportunités d’apprendre, à remettre en question mes hypothèses, et à être plus empathique envers les futurs utilisateurs. Chaque itération apportait des enseignements nouveaux, non seulement sur l’interface, mais aussi sur mon propre processus de réflexion et de travail.

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